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過去ログvol1 オペレーターの台詞集はもしかしたらない? - 名無しさん (2021-10-26 19 28 02) ボーダーのランクアップ台詞すら埋まらないくらいには実は台詞集は需要がないと思ってる - 台詞集埋めてる人 (2021-10-26 19 41 11) code氏へ メンバー申請を承認いたしました。今後ともよろしくお願いいたします。 - 管理者 (2021-11-07 23 45 24) 承認ありがとうございました。 - code (2021-11-08 06 35 50) ユニオンチップオススメ欄にユニオン支援兵装強化が載ってるけど消しちゃっていいかな? - 名無しさん (2021-11-08 08 27 17) 私は残していいと思うけどな。重が30万出すとしても支援もチップガン積みなら20万近くまでは行けるし、停止中に再起出来れば10人重で複数死人出るより期待値は上でしょ。そら支援が3人4人も来たら別だけど - 名無しさん (2021-11-08 20 14 52) 1はともかく2 - 名無しさん (2021-11-09 01 30 21) ミス。最上級を1個ならまだしも、説明文のように3スロ割くならそれこそ動力部攻撃適性でも積むべきだし、そもそもアセン組んでる段階で支援でコア殴りに行く前提にして欲しくないと。そもそも重火力の半分も火力出なくねえかと思います。 - 名無しさん (2021-11-09 01 37 16) 重ね重ねすいません。流石に半分も出ないは言い過ぎました。 - 名無しさん (2021-11-09 01 53 31) VHまでなら火力差はほとんど問題にならないし、SH以上だと停止2回もあれば誰かしらは死ぬ試合が大半。仮に重の半分の火力としても支援1人につき重10人の理想形の5%の損失で収まる。大破されたら無意味だけど、再起がきちんと出来るなら支援の存在は事故の保険としては悪くないと思う。 - 名無しさん (2021-11-09 04 03 14) まあ説明文自体は動力3までの頃のだからチップが揃ってるならこっちを3枚積む意味はないのは確かだけど - 名無しさん (2021-11-09 04 17 25) UHやAHまで行くと1人が支援出してたので割り切れず負けもあり得るからなあ。乗り込み中の再起も要請適正2枚でリペアマシン使う方が良くなる。 - 名無しさん (2021-11-10 12 41 53) 割り切れない原因は本当に「支援がいたから」か?10人だと単純計算で支援1人が火力半分でも菱形半個残るだけ、それ以上残ってたら他の要因。実際は構成次第で半分じゃなく6割7割はいけるし、再起が出来たらそれ以上の貢献になる。 - 名無しさん (2021-11-10 19 27 13) それにマシンって最速でも転送開始から再起完了まで約6秒かかるっしょ、しかも死人が出る時点ではまだ敵は生きてて危険な上他のメンバーにリペア吸われることもある。死亡を確認してから出してたら間に合うか怪しいし、内外どっちかしか対応出来ない。第一ユニでマシン使わんから知らんがプラに使わない前提でもそんなすぐ溜まる? - 名無しさん (2021-11-10 19 29 21) そもそも時間帯にもよるだろうけど、自分はここ半年以上野良でAH見てないんだよね。UHも兵装以前にメンバー数と技量の問題で勝てるかどうかも怪しい試合が多いし、主戦場はSHを想定してる。んでSH10重でも2回割れ出来ないこと多々ある、むしろ大事故起きて3回でも割れないパターンも出ると考えると保険屋の存在はありだと思うんだけど - 名無しさん (2021-11-10 19 40 08) 要請2枚のリペアマシンなら設置まで3〜4秒、乗り込み直後の内部機兵が湧くまでに置けば事故対策として充分効果があるよ。野良で機能停止が遅いなら1停止目でも出せる。保険屋とは言うけど他の9人が1停止でコア半分を安定して削れないと停止数増えるからね。野良でそこまで火力出せる部屋はまず無いし、上手い人は兵装見て再戦しなくなるからチップまで支援主軸にするのは勧められないよ。 - 名無しさん (2021-11-10 21 48 11) 常に出現前に置く前提は確実性の高い手段とは言えなくない?野良の動き見てると5秒未満で侵入位置に着ける人はそう多くない、それに決め打ちで無駄になるかもしれない要請使うのは果たしてアリと言えるのか。また2回目は間に合うのか。あと4秒で済むのは設置まで、出遅れたパターンで上昇旋回リペア5発まで入れると際どいことになる。 - 名無しさん (2021-11-10 22 45 17) また上で言ったけど経験上SH全員重でも2回じゃどの道割れないこともままある、だったら元々足りてない火力をもう少し減らそうが、3回は確定させられるようサポーターもいいんじゃないって話。 - 名無しさん (2021-11-10 23 00 08) 自分が最速で入ってリペマシ置いて、早めに入れるレベルの上手い人を回復しながら火力を出すんですよ。支援だからと再起ばかりに手を回してたら本題の支援チップすら活きないし、それなら重火のままリペアマシンで起こせる範囲で起こせば良いよという話。脱線してる感あるので編集方針に話を移すと講座の記載として目標が低すぎないかって点(想定がSHまでの戦い方用のチップ構成を勧められるか)と持論のみが根拠なのはどうなのかって点がネック。変な勘違いから支援専やる人がでても困るしね。 - 名無しさん (2021-11-11 18 38 41) 逆にマシン内部設置もセオリーとして書ける程容易でもなくない?仮に即侵入が自分以外にも複数いた場合、どっちが置くかお見合いしてる暇なんてないけど、一度に何個も消費したら今度はプラが怪しくなって敗北なんてことにもなる。それに1人当たりの火力上限は知れてるんだからSB光で守られながら侵入し。中でも死ににくいであろう上手い人起こすより、死にやすい遅れて突入前にやられてる下手な人を起こせる方がダメージの底上げにならないか?セントリならコア撃ちながらでもそれが出来る可能性があるし、ほとんど手間もかからない。 - 名無しさん (2021-11-11 19 52 57) つかコア攻撃時間を30秒と仮定したら、例えばチップ1.42倍とヤマ羅腕でF70ⅡとデトUノンストップ5セットずつで28万まではいくんだよね。サージ抜きにすると重で30秒だと行って35万くらいか?とすると8割は出せることになる。難度ごとのコア耐久がいくらか知らないけど、これくらい出せるなら大抵のノルマは十分なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-11 19 56 24) あと想定が低いっていうけどならじゃあ中級者まで向けってことで分けて記述でもいいんじゃないの。むしろNからAHまで、lv1-999のプレイヤー皆1から10まで全く同じ共通戦術ムーブしてねって方が無理。私の論が100%正しいとは思わないけど、地雷って言うほどのクソ戦法でもないはず。 - 名無しさん (2021-11-11 20 01 42) 私だって歴戦のユニおじオンリーマッチ、ボイチャで連携も取れるとか理想形なら全員重一択だと思ってるよ。でも実際の野良マッチじゃ例え皆が対コア理論値30万オーバーのアセンで来たとしても必ず割れるかって言ったらそうじゃない。その原因を私なりに考えての案。 - 名無しさん (2021-11-11 20 05 34) 長文連投すまん。最後に補足しておくが私が提唱してるのはフルタイム支援じゃなく基本は重で突入のみパートタイム支援ね。チップ想定は動力3つ支援強化2つ。SB適性とか吸収探知とかはつけれないけど、乗り換えタイミングがなく重のままコア攻撃してもほとんどロスはないはず。 - 名無しさん (2021-11-12 05 41 02) こちらも長くなって申し訳ない。そこまで詰めたってことなら出せる条件やアセンを明記しつつ、デトネの説明あたりに追加した方が良いかな。一般的なやり方ではないよってことは分かるようにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-12 11 47 52) サージで40万出せば解決!チップ積んでまで支援を出す必要なし! - 名無しさん (2021-11-13 17 12 41) お薦めを見に来るのは恐らくアセン傾向とかも手探りな初心者とかだろうし消していいと思う。ただ、上に熱意を持って書いて貰っているとおりそれだけで切り捨てるのは些か勿体ない気もするので、ユニ支援の項目か隔離のチップ詳細にでも転記する方針でいいかと。あるいは格付けしていく方法もあるだろうけど余りお薦めはしないかな - 名無しさん (2021-11-12 10 33 27) シールド発生装置の説明欄に「敵の弾だけ弾く」や「自軍だけが使える」と書かれているが、これ間違いではないだろうか。敵味方関係なく攻撃を弾く表面と、敵味方関係なく攻撃を透過する裏面だと思われる。トレモで - 名無しさん (2021-11-12 13 41 10) ↑ミス トレモで自分の弾が弾かれることと、敵が利用できることは確認しました。 - 名無しさん (2021-11-12 13 41 51) 再現確認しました。修正します - 名無しさん (2021-11-12 13 51 24) オートリペア検証終わり。カタログ詐欺、というか実装時は容量8400(3凸9240)って… - 名無しさん (2021-11-24 17 06 17) スムレラ投射長銃系統の説明「これを担いだ強襲が防衛熱心に立ち回ると凄い勢いでチームが負ける。マジで。」とおそらく防衛麻に暖まったであろうプレイヤーが編集した文言が書かれているのですが、多少ニュアンスを変えて編集してもよろしいでしょうか。副武器を用いずにスムレラだけで防衛すると事故しやすいのは確かですしマルチⅡでクロスヘアを拡大を抑えて撃ち込む武器なのもありますが、スムレラ持って編成バランス悪影響はやや話が飛躍しているように感じます - 名無しさん (2021-11-25 16 47 01) 異論は無いけどスムレラってそれこそ防衛向きな気がするのはあっしだけでやんすかね?後方彷徨いて前線にちょっかい出したり余裕を持って敵凸を潰したりとかが本分かと思ってたんだけど - 名無しさん (2021-11-25 23 16 05) 全くもって仰る通りかと自分も思います。自分がおかしいのかと心配しておりました。遠くが狙えてCSでノックバックも取れてと防衛向きな使われ方を刻の頃からしていたと思います - 名無しさん (2021-11-25 23 22 39) 賛成です。防衛向きかどうかは主観が大きくかかわるので置いておいて、その一文は偏見が多分に混ざっていて余計かなと思いました。 - 名無しさん (2021-11-26 09 05 06) 問題の文章見ると、ちょっと言い過ぎではないかと感じました。確かに、言っている内容はあながち間違いではなく、ある程度説得力はある。ただそれを考慮しても「凄い勢いでチームが負ける」というのは言い過ぎではないかと。ニュアンスを変える程度の編集であれば問題なのではないかと思われます。これでなにか問題があればそのときにどこかで議論するなり(実際これより前にユニオンのおすすめチップに関して議論がありました。)すればいいと思う。 - 名無しさん (2021-11-26 15 54 41) 提案:ページの統合。ボーダーレベルのページ内容がほぼボーダー#レベルと報酬と同一、またページ分量もそこまで多くないので、ボーダーレベルのページを削除、メニューの「ボーダーレベル」のリンクはボーダー#レベルと報酬へ繋げるのはどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 15 00 07) 見てきましたが、その提案はありだと思いました。ただ、ボーダーレベルのページにしかない情報も散見されるので、そこはしっかりと情報統合したほうがいいと思われます。以上。 - 名無しさん (2021-11-27 15 41 19) ボーダーレベルのページ内容をボーダーに統合しました。問題なければボーダーレベルを削除します - 名無しさん (2021-12-09 19 26 16) ようやくAN自動砲台マップが来たのでPA系統の固定接触ダメージ検証しようと思ったら…バグのせいで測定不能ってないわー - 名無しさん (2021-12-05 17 38 52) チャージのある武器の図鑑外性能についてなんだけど。フルチャージの時の秒間火力と射撃時間って必要なくない?マガジン火力はともかく流石にその2つを見て武器を選ぶことなんて無いだろうし、チャージ武器は他にも項目が多くて横に長くなりやすいから不要な項目として削っちゃっていいと思うんだけどどうですか? - 名無しさん (2021-12-07 12 22 10) 編集マン絶滅したのか?少なくとも反対意見は出なさそうだし勝手に消しちゃうね - 名無しさん (2021-12-09 19 05 21) 折り畳みに突っ込んでしまうとか。まぁ、実は私も不要派 - 名無しさん (2021-12-09 19 14 52) おおう、編集始めてたのか。乙 - 名無しさん (2021-12-09 19 49 11) 重装砲、弾道距離ならモノセロスが最長(500m)だった。けど、落ち込み考えると飛距離≠射程距離だよなぁ - 名無しさん (2021-12-13 02 53 21) 名前
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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[部分編集] 戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン優れた連射性能と豊富な弾薬数を活かした弾幕展開が可能 ブラスト用の短銃身突撃小銃(カービンライフル)。 同じく実弾フルオートのサブマシンガン系統を重量ぶん高威力にしたような系統。ただ、秒間火力&1マガジン火力の増加に伴って反動やリロードは悪化している。 腕部の反動吸収と頭部の射撃補正を高めるほどに扱いやすくなる&有効射程も伸びる。 強襲兵装は、よほど重たい近接武器を持たない限りは積載量が余りやすい。 中~重量級以上の機体を組み、かつ近接武器を主軸にした戦法を採らない場合は、サブマシンガン系統よりもこちらをまず候補に挙げていいだろう。 ……というものの、昨今はDBR系統の台頭でその枠を追われた感がある。 現在ではむしろ軽~中量級の火力向上が採用の主軸になるだろう。 余談だが、この武器もサブマシンガン同様射程距離が175mしかない。 もともと遠距離を狙い撃つ武器ではないが、一応覚えておこう。 AC版では遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりに実装されたが、PS4版ではサービス開始直後に実装。 そのためか、ズーム倍率が1.5倍→1.3倍に変更となっている模様。 [部分編集] 速射機銃系統 属性 実弾100% 射程 175m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 UK56速射機銃 UK56 連射 320304 350364 70×14 840/min874/min D+ C+ 2.2秒 ①重量 304②連射速度 874/min③威力 364 UK56速射機銃・改 UK56C 連射 300285 340354 75×13 840/min874/min C B+ 2.3秒 ①重量 285②連射速度 874/min③威力 354 UK57速射機銃 ※ C-UK57 連射 340323 330343 100×9 900/min936/min E+ C- 3秒 ①重量 323②連射速度 936/min③威力 343 UK57速射機銃・弐 UK57-2 連射 340323 370389 72×15 840/min882/min D C 2.6秒 ①重量 323②連射速度 882/min③威力 389 UK60速射機銃 UK60 連射 350332.5 470498 54×14 700/min742/min C- C- 2.4秒 ①重量 332.5②連射速度 742/min③威力 498 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 UK56速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数66発×14 → 68発×14 反動C → C+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D → D+ 装弾数68発×14 → 70発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力340 → 350354 → 364 UK56速射機銃・改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数70発×13 → 73発×13 反動B → B+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度C- → C 装弾数73発×13 → 75発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力330 → 340343 → 354 UK57速射機銃・弐 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数68発×15 → 70発×15 反動C- → C 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D- → D 装弾数70発×15 → 72発×15 2022/12/20(Ver.3.18)威力360 → 370378 → 389 UK60速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数50発×14 → 52発×14 反動D+ → C- 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D+ → C- 装弾数52発×14 → 54発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力450 → 470477 → 498 [部分編集] UK56速射機銃 UK56速射機銃・改 UK57速射機銃・弐 UK60速射機銃UK56 UK56C UK57-2 UK60 UK57速射機銃 C-UK57 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 UK56速射機銃 5.00 秒4.81 秒 49005303 2450025480 34033635 UK56速射機銃・改 5.36 秒5.15 秒 47605157 2550026550 33293564 UK57速射機銃 6.67 秒6.41 秒 49505351 3300034300 34143645 UK57速射機銃・弐 5.14 秒4.90 秒 51805719 2664028008 34423735 UK60速射機銃 4.63 秒4.37 秒 54846159 2538026892 36113973 UK56速射機銃 取り回しの良さを考慮し、戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン。火力支援能力が高く、優れた連射性能と豊富な装弾数を生かした弾幕展開が可能。 プレイヤーレベル4で支給される。 系統初期にして秒間火力・マガジン火力ともにサーペントより頭一つ抜けたハイスペック。UK56改とは好みの違い程度。 レア度を加味しても、さすがに後から続々追加された後輩たちと比べて秒間火力が低めという欠点があるが、火力と実弾フルオートによる使いやすさのバランスが良いという本系統の入門モデルとして最適。 完凸させれば初期状態のUK60に近い性能になるので、十分使っていける。 UK56速射機銃・改 改良型のフルオートアサルトカービン。わずかな威力低下と引き換えに装弾数と射撃精度が向上しているため、安定して扱いやすくなっている。 わずかに秒間火力・マガジン火力を下げたが、軽くなり、精度&反動と扱いやすさを引き上げたモデル。 マガジン火力こそ系統内2位だが、3凸しても系統内で唯一5000を切るサブマシンガン並みの秒間火力が気になるところ。 リロードが0.1秒延びているが、誤差の範囲。UK56とどちらを選ぶかは好みで。 UK56・改/CV 2020年2月10日~17日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で 規定スコア1200を達成することで入手可能であった、UK56速射機銃・改の武器スキン。 本体部分が白に変更された上で赤いラインが入っており、どことなく近未来的な雰囲気になっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy) オリジナルのUK56速射機銃・改を所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 UK57速射機銃 UK56速射機銃系統の幻のクラシックモデル。ストレートタイプの大型マガジン採用により装弾数を大幅に増やしたフルオートアサルトカービン。フラッシュハイダーの改良で、連射速度が増加した。 2022/07/18に追加された、ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 マガジン火力3万超というDBR系統すら超える数字を持っていながら、連射速度が系統内最高の900/min(3凸936/min)。 初期型とほぼ同じ秒間火力を維持し、実弾速射チップを付けて使うと火力が大きく伸びる。 …うん、まあ、リロードや射撃精度がとんでもないことになってるので、インファイト以外に取り得が無いのだが。 クラシックモデルは面倒くさいのかAC版に近しい性能で実装されることが多いのだが、本武器は威力増加・マガジン低下・連射速度低下とかなりパラメータが変更されている。 特徴は残ったまま3凸時の強化を受ける程度の変更なので、それほど使用感は変わらないだろう。 ちなみに連射速度はAC版から1,080/min → 900/minと大きく落ちてしまっているため、強襲主武器連射速度No.1の座は掃射機銃系統に譲っている。 UK57速射機銃・弐 威力を維持しつつ、マガジン内の搭載弾数を増量させた改良型フルオートアサルトカービン。射撃精度に不安があるが、豊富な弾数を生かすことで高い戦闘能力を発揮できる。 UK56から取り回しを引き換えに、秒間火力とマガジン火力を大きく引き上げた火力優先モデル。 秒間火力とマガジン火力がそれぞれ系統内2位と系統内1位に強化(クラシックモデルを除く)され、高めの火力を長時間撃ち続けられるようになった。 欠点は前述の通り取り回しの悪さで、射撃精度とリロード時間は系統中最も悪い。反動もUK60よりはマシだが決して良好とは言い難い。 リロードの性能を突き詰めて隙を減らし反動が影響しにくいインファイトで攻める、射撃補正と反動吸収を高めて無駄弾を減らしダメージレースで優位に立つなど、欠点をカバーできるアセン・立ち回りが出来るならUK56よりも高い戦果を出せるだろう。 サーペントと同様に、こちらも武器装備完凸レンタルサービスの煽りをモロに受けている。 同系統上位で秒間火力に勝るUK60はもちろんのこと、マガジン火力と引き換えに大幅軽量化となるサブマシンガンのヴァイパーが立ち塞がる。 あちらの☆3コンビもマガジン火力は低くないので優位に立つのは難しく、積極的に採用は出来なくなっている。 UK60速射機銃 大口径の弾丸を使用することで威力を大幅に向上させたフルオートアサルトカービン。連射速度と装弾数は低めに抑えられているが、それを補って余りある破壊力を手に入れた。 重火力兵装並みの秒間火力を実現しつつマガジン火力も必要十分という、極めて実戦的なハイスペックモデル。 反動は系統中最低だが、精度は系統内で二番目に良い。 リロードは改と弐の中間だが、UK56と0.2秒しか変わらないと言えばその通り。 ☆3武器は限界突破時の性能の伸びがわずかに高いこともあり、高威力化&高速連射化の相乗効果を受けて3凸後は隙のない性能に。 最初期からある武器ではあるが、現在でも数多くの面で必要レベルの水準は充分保っており、癖のない使用感等、主武器選択で何かしっくりこない時にザ・基本とも言えるこの武器を手に取ってみると良いかもしれない。 Ver.3.18にて威力が上昇し、3凸時秒間火力が6000を突破。 精度の問題は残るためインファイト以外では使い勝手が悪いが、現環境でも十分に有用だろう。 UK60/SCV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」でランク3000位内を達成することで入手可能であった、UK60速射機銃の武器スキン。 銃身部分は明るい白や蛍光グリーンといった近未来的な配色が施されつつも、グリップなどは木製を思わせるブラウンが用いられており、SFとレトロが融合したカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのUK60速射機銃を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。
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one,two,three,four Yeah yeah yeah... Gonna make you dance It s called the BREAKERS STOMP Well! everybody! Hey let s have some fun Come on baby! Do the BREAKERS STOMP you can! Do the BREAKERS STOMP! Come on! Do the stomp! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Oh yeah! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Do the BREAKERS STOMP! Well! everybody! Hey let s have some fun Come on baby! Do the BREAKERS STOMP you can! Do the BREAKERS STOMP! Come on! Do the stomp! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Oh yeah! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Do the BREAKERS STOMP! Do the BREAKERS STOMP! Come on! Do the stomp! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Oh yeah! (We are stomping real cool time!) Do the BREAKERS STOMP! Do the BREAKERS STOMP!
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/NiCSEDWQXyPZ 提供武器種類 ★1 22 ★2 16 ★3 16 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の武器入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 23.66% ★2 3.10個 98.9% 17.83% ★3 1.05個 67.1% 6.37% 第6世代武器★1 ★2 ★3 第6世代武器 強襲兵装 スイッチアサルト系統 スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢSSA51 SA51C SA52 SA53S ©SEGA バーストチャクラム系統 バーストチャクラム バーストチャクラム バーストチャクラムVC9A-N C9A-S C9A-V ©SEGA アークスピナー系統 アークスピナー アークスピナーS アークスピナーV アークスピナーAAF25 F25S F25V F25AA ©SEGA カノンブレード系統 カノンブレード カノンブレードⅡ CB-レヴァティンVWS-120 VWS-220 VWS-320 ©SEGA 重火力兵装 LEC-シュトラル系統 LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA シーカーロケット系統 シーカーロケット トライシーカー パワードシーカー マルチシーカーM42T1 M42T3 M42T4 M42T5 ©SEGA PNC-ランサー系統 PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナクPNC-27 PNC-27C PNC-43B ©SEGA インパクトボム系統 インパクトボム インパクトボムS インパクトボムV インパクトボムXP6T-N P6T-S P6T-V P6T-X ©SEGA 遊撃兵装 ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットX ワイドショットXC ワイドショットX2A27W A27WX A27WXC A27WX2 ©SEGA バルサムマイン系統 バルサムマイン バルサムマインS バルサムマインVL12N-N L12N-S L12N-V ©SEGA クリアリングソナー系統 クリアリングソナー クリアリングソナーM クリアリングソナーWC7S-N C7S-M C7S-W ©SEGA 高振動ブレード系統 高振動ブレード 新型高振動ブレード 強化高振動ブレードKB101 KB110 KB111 ©SEGA 支援兵装 ディフューズバスター系統 ディフューズバスター ディフューズバスターR ディフューズバスター・ミスト ディフューズバスター・ヴァルナDB501 DB502 DB504 DB507 ©SEGA インパクトマイン系統 インパクトマイン インパクトマインS インパクトマインVP6N-N P6N-S P6N-V ©SEGA スタナー系統 スタナーJ スタナーJ2 スタナーKFWS-J FWS-J2 FWS-K ©SEGA オートリペア系統 オートリペアシステム オートリペアβ オートリペアγFXA-A FXA-B FXA-C ©SEGA ★1 ★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★2 ★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 ★3 ★★★ 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装
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【登録タグ A-One L TOHO EUROBEAT 秘 まめみ 夢と現の境界 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Border Break 邊境保衛戰 (C)SEGA 這裡是與日本連線的20人線上即時對戰遊戲的中文wiki 基本上內容會以中日對照為基準,以方便不是很懂日文的玩家來參與討論。 另外,目前參與編輯的人手不多。 內容仍需要有心志士協助填補。